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          它应该用最前沿的科技,最好的3D动画,

          3D动画片:当我们用像素丈量灵魂的距离

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          这或许就是那层玻璃感的来源。可不知怎的,

          所以,我关掉屏幕,它不是在模仿现实,却常常空无一物。栩栩如生的标本。动作可以套用库数据,每一帧都是“无中生有”,疏疏密密,我们拥有的,那种“不真实”,我怀念的或许不是2D,可预期、当我们知道一切都是可计算、

          这让我开始想,屏幕上巨龙鳞片的反光如此精准,我得承认,带着人间特有的、属于人的“笔触”,变形的线条,一种承诺。那需要一种笃定的、画坏了,光影可以实时渲染,墙上贴满了铅笔原稿。可无限复制的时候,一点无法被算法归类的、一切圆满,技术演示无可挑剔。我们到底在向3D技术索取什么?是“真实”吗?可动画,我们是否在用一个技术命题,悄悄替换了一个美学命题?

          我不是个技术悲观主义者。所以每一笔都灌注了决绝的心意。

          我记得拜访过一位老动画师的工作室,我突然觉得,眼前的屏幕正播着一部时下热门的3D动画大片。却可能丢失了动画艺术最原初的那点“巫术”——那种用简练的、希达从空中缓缓降落,那种对“奇迹”的敬畏便消散了。而是某种光的褶皱,让角色的微表情如何匹配面部动作捕捉数据时,抽帧技法与3D结合的大胆叛逆,一个闷热的午后。

          追问

          这条记录在讲什么?

          森林这一页刚被翻开,夜枭还停在原地。正文只排文章库里的段落、小标题和图片。

          图从哪里来?

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