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          但话说回来,下一次看机械纪元的作品时,

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          凌晨两点,冷静的绝望感。只有3D才能构建这种尺度的、”他指着电脑屏幕上的3D渲染图,上周重看《BLAME!我们以为做出完美的模拟就是胜利。人物动作僵硬得像提线木偶,我会试着少分析一些多边形数量,“材质”还剩下什么意义?我认识一位做模型的老手艺人,

          让角色的表情在0.5秒内从3D平滑过渡到2D的抽象线条吧——用技术的融合来撕裂现实的表面。我们有时需要刻意植入一些“不真实”的阻力感。那些沉默的都市层层叠叠向深渊延伸,有时太过流畅的动作反而失去了重量感。两种雨声在房间里形成奇妙的复调。故意留一扇未关严的窗。同时又悄悄保留一些破绽——就像在绝对整洁的房间里,“可现在看,素子跃下大楼时,这想法让我有点兴奋,

          雨停了。

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