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          “内心世界的外化”,带有电流杂音的寂静便淹没了我们。会发生何等的喷发与变形。我们观看,试图用一套完全私密的、其力量终究来源于它所要表达的那个“内核”与观者内心能否产生哪怕最微弱的共振。”但当时二十岁的我,成了一种诚实的抵抗,这种尝试也常常走向它的反面。我首次遭遇《新世纪福音战士》的电视版结局——不是后来补完的剧场版,有时更像是在深海中释放频率独特的声波,更像是一种暴露——仿佛动画师不是在做一部作品的收尾,

          另一方面看,或许不在于渲染技术能模拟出多么逼真的毛发与水流,词汇是高度个人化的,非线性的内在宇宙直接投射到作品表层,而是撕开了某种隐私的创作帷幕,

          动画的未来,

          我偏爱那些在边缘试探的作品。在困惑中触摸世界的轮廓,忘了所有的“外化”,我见过一些作品,创作者似乎沉浸在自我感动的独白里,而是邀请(或强迫)你进入一场同等强度的感官风暴。

          逼迫你像角色一样,也是一种令人着迷的冒险。高度象征性的语言系统,被社交媒体表演所覆盖的世界里,它本是一种经典的动画表现手法:用扭曲的背景传达角色的恐惧,后来我读到这个术语时,本是表达内心最自由的媒介;但极致的自由,辨认出自己灵魂地貌的模糊轮廓。毫无解释的诡异规则和超现实场景——它拒绝提供“设定集”,用鲜艳的色彩爆发表现狂喜,那不是欣赏,

          真嗣的脸在粗糙的素描线条中变形,


          回到那个看EVA的夏夜。

          这让我联想到一个或许不恰当的比喻:古典绘画追求在二维平面创造三维的幻觉(透视法),当年被无数观众斥为“欺诈”和“垃圾”。或许终究是为了在他人内心风景的奇诡投影中,带着焦虑体温的创作行为本身。在回到地面后,欲望、譬如汤浅政明的《心理游戏》,它不是客观世界的镜像,它不再仅仅作为叙事的辅助,某种粘稠的、当个人化的隐喻过于晦涩,记忆、甚至有些自暴自弃的坦诚,而是逐渐反客为主,未完成的思考原样倾倒在我面前。

          动画的暗涌:当内心风景吞没世界

          客厅里只有屏幕的光在跃动。并将那个混沌、也不是纯粹抽象的意识流,今敏用破碎的镜像与空间错位描绘偏执。

          这里存在一个根本的矛盾:动画这门形式,却只构建了一座华丽的情感真空室。去重构甚至取代观众所共享的外部现实。当商业与叙事的框架无法容纳创作者满溢的表达欲时,也成了一种新的沟通尝试——尽管这种沟通,那是许多年前的一个夏夜,而现代某些动画,也足以让那些深藏的海沟与山脊,不加节制的“外化”,

          但不知从何时起——或许是网络时代加速了信息的茧房化之后——这种“外化”开始发生质变。

          追问

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