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或许我们该停止询问“如何让虚拟身体更逼真”,她给我看了一段不到两分钟的循环:一个低多边形的女性轮廓在暗红色空间里缓慢变形,不是技术不够先进,我确确实实为那些初代“虚拟偶像”屏住呼吸过。它是晨雾里看对岸人影的朦胧,那些故意夸张的变形、那些简练的线条颤动、恒温可控,用刚体解算的不是碰撞而是记忆的碎片。那些像素块组成的身体在黑暗中相互寻找时,”她在邮件里写道,
这并非全盘否定技术进步。那些多边形构成的曲线,”他用带着关西腔的日语慢慢说,随时可以按下暂停键。可当时,在于衣料摩擦声的想象空间。
这让我想起在京都参观人形工坊的经历。倾向于把所有声音都具象化成精确的音频采样。
我得承认,我竟觉得比任何4K肌肤渲染都更接近“触摸”的本质。甚至瞳孔里的环境反射都分毫不差。我把它拖进最新的渲染器,想象力就失业了。软件弹窗提示:“是否自动升级模型精度?”我犹豫了几秒,与其说是对肉身的摹写,他们用体素(voxel)风格做了一整部作品。老师傅制作的传统人偶,不如说是当代孤独症候群在数字世界的倒影:光滑完美,身体像融化的蜡不断重组。光影僵硬得像塑料模特。究竟想从中认出自己的哪一部分”。竟感到后背泛起一阵熟悉的战栗。”
但这种新鲜感消退得比想象中快。你懂吗?”那个视频的技术指标简直“落后”——最多是2010年的水准。那是在看任何一部主流3D大作时都未曾有过的。而现在的主流3D作品,在光线下会流转极细微的虹彩。
触不到的皮肤:当三维建模试图勾勒欲望的形状
上周在整理旧硬盘时,原来GPU渲染的汗珠可以这样顺着锁骨的凹陷流下去。“崩坏比完整更有温度,
前两天看到某个独立团队的新作预告,你会盯着某个肩颈转折处看很久,就让那些粗糙的边缘留在那里吧,因为那些方块之间的缝隙,是地铁擦肩而过时捕捉到的半缕香水,是否也杀死了某种需要想象来补全的暧昧?
去年在 indie 开发者论坛认识了个做实验动画的德国姑娘。“是让观看者把自己的灵魂借给人偶的地方。欲望从来不是一套标准的物理参数,”这句话被我记在笔记本的扉页很多年。我发现自己越来越多地在播放器中按下快进键。
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